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Mago Brujo

Los Mago Brujos son una de las clases de tercer rango de Grand Fantasia. Son conocidos como los maestros de los elementos, ya que son capaces de ejecutar hechizos de fuego, hielo y relámpago. Su única arma son los báculos.

Evolución de la clase Hechicero
Nivel 5 Nivel 15 Nivel 30 Nivel 65 Nivel 85 Nivel 90
Hechicero Mago Mago Brujo Archimago Avatar Brujo
Nigromante Demonólogo Amo de Almas Shinigami

Ventajas[]

  • Daño elemental supremo - Los Magos Brujos poseen uno de los más altos daños en el juego. Sus habilidades se dividen en hielo, fuego y relámpago, los cuales son capaces de causar ralentizar el movimiento, ocasionar un alto daño a un único objetivo y provocar grandes daños en área.
  • Control de masas - Los Magos Brujos son capaces de controlar grandes cantidades de enemigos de manera eficiente, inmovilizándolos, aturdiéndolos o ralentizando su movimiento.
  • Sistema de buffs - Aunque no son tan fuertes como los de Clérigo o de Nigromante, los Magos pueden mejorar las funciones de los miembros de su grupo y debilitar la capacidad de sus oponentes.
  • Capacidad de teleport - Los magos pueden teletransportar a todo el grupo a la zona antes visitada por ellos, incluso si el grupo está en combate. Excelente para salir de las mazmorras o alejárse de enemigos peligrosos.
  • Rápido lanzamiento de hechizos - Los magos brujos son capaces de lanzar sus hechizos de manera rápida permitiéndoles alcanzar a su objetivo con mayor precisión.

Desventajas[]

  • Baja defensa física - Los magos brujos de bajo nivel son vulnerables a los ataques físicos, con equipo mejorado esto pueder ser solventado en cierta medida.
  • Habilidades curativas - Los magos brujos no posee capacidades de autosanarse, por lo tanto se basan en sus pociones y las sanaciones de otros personajes.
  • Alto consumo de maná - Las habilidades tienen un alto costo de maná, por lo que es recomendable utilizar pociones de éter.

Habilidades[]

Habilidades activas
Nombre Nivel Consumo de maná Nivel requerido Efecto
Sable Relámpago  1 80 31 Causa 510 puntos de daño mágico y 252 puntos de daño por rayo a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de combo
2 80 34 Causa 547 puntos de daño mágico y 250 puntos de daño de rayos a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga
3 80 38 Causa 595 puntos de daño mágico y 293 puntos de daño de rayos a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga
4 100 42 Causa 643 puntos de daño mágico y 316 puntos de daño de rayos a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga
5 100 46 Causa 689 puntos de daño mágico y 340 puntos de daño de rayos a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga
6 100 50 Causa 735 puntos de daño mágico y 362 puntos de daño de rayos a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga
7 125 54 Causa 780 puntos de daño mágico y 384 puntos de daño de rayos a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga
8 125 58 Causa 825 puntos de daño mágico y 406 puntos de daño de rayos a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga
9 135 62 Causa 869 puntos de daño mágico y 428 puntos de daño de rayos a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga
Flecha de Fuego 1 106 31 Causa 680 puntos de daño mágico y 336 puntos de daño de Fuego a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga
2 106 34 Causa 730 puntos de daño mágico y 360 puntos de daño de Fuego a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga
3 133 38 Causa 800 puntos de daño mágico y 390 puntos de daño de Fuego a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga
4 133 42 Causa 857 puntos de daño mágico y 421 puntos de daño de Fuego a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga
5 133 46 Causa 920 puntos de daño mágico y 453 puntos de daño de Fuego a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga
6 133 50 Causa 980 puntos de daño mágico y 483 puntos de daño de Fuego a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga
7 166 54 Causa 1040 puntos de daño mágico y 512 puntos de daño de Fuego a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga
8 166 58 Causa 1100 puntos de daño mágico y 541 puntos de daño de Fuego a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga
9 166 62 Causa 1159 puntos de daño mágico y 570 puntos de daño de Fuego a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga
Flecha de Hielo 1 53 31 Causa 340 puntos de daño mágico y 168 puntos de daño de Hielo a un objetivo enemigo, con un 10% de probabilidad de forzar al objetivo a permanecer petrificado 3 durante 5 segundos. Agrega 1 punto de carga
2 53 34 Causa 365 puntos de daño mágico y 180 puntos de daño de Hielo a un objetivo enemigo, con un 10% de probabilidad de forzar al objetivo a permanecer petrificado 3 durante 5 segundos. Agrega 1 punto de carga
3 53 38 Causa 396 puntos de daño mágico y 195 puntos de daño de Hielo a un objetivo enemigo, con un 10% de probabilidad de forzar al objetivo a permanecer petrificado 3 durante 5 segundos. Agrega 1 punto de carga
4 66 42 Causa 430 puntos de daño mágico y 211 puntos de daño de Hielo a un objetivo enemigo, con un 10% de probabilidad de forzar al objetivo a permanecer petrificado 3 durante 5 segundos. Agrega 1 punto de carga
5 66 46 Causa 460 puntos de daño mágico y 227 puntos de daño de Hielo a un objetivo enemigo, con un 10% de probabilidad de forzar al objetivo a permanecer petrificado 4 durante 5 segundos. Agrega 1 punto de carga
6 66 50 Causa 490 puntos de daño mágico y 241 puntos de daño de Hielo a un objetivo enemigo, con un 10% de probabilidad de forzar al objetivo a permanecer petrificado 4 durante 5 segundos. Agrega 1 punto de carga
7 83 54 Causa 520 puntos de daño mágico y 256 puntos de daño de Hielo a un objetivo enemigo, con un 10% de probabilidad de forzar al objetivo a permanecer petrificado 5 durante 5 segundos. Agrega 1 punto de carga
8 83 58 Causa 550 puntos de daño mágico y 270 puntos de daño de Hielo a un objetivo enemigo, con un 10% de probabilidad de forzar al objetivo a permanecer petrificado 5 durante 5 segundos. Agrega 1 punto de carga
9 100 62 Causa 580 puntos de daño mágico y 285 puntos de daño de Hielo a un objetivo enemigo, con un 10% de probabilidad de forzar al objetivo a permanecer petrificado 6 durante 5 segundos. Agrega 1 punto de carga
Golpe tórrido 1 80 32 Causa 445 pts. de Daño Mágico y 258 puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento. Añade 1 punto combo.
2 80 36 Causa 485 pts. de Daño Mágico y 282 puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento. Añade 1 punto combo.
3 80 40 Causa 526 pts. de Daño Mágico y 305 puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento. Añade 1 punto combo.
4 100 44 Causa 566 pts. de Daño Mágico y 328 puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento. Añade 1 punto combo.
5 100 48 Causa 605 pts. de Daño Mágico y 351 puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento. Añade 1 punto combo.
6 125 52 Causa 644 pts. de Daño Mágico y 373 puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento. Añade 1 punto combo.
7 125 56 Causa 682 pts. de Daño Mágico y 395 puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento. Añade 1 punto combo.
8 125 60 Causa 720 pts. de Daño Mágico y 417 puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento. Añade 1 punto combo.
9 150 64 Causa 757 pts. de Daño Mágico y 439 puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento. Añade 1 punto combo.
Apretón de hielo 1 80 32 Causa 445 pts. de Daño Mágico y 258 puntos de daño por hielo e inmovilidad al enemigo. Añade 1 punto combo.
2 80 38 Causa 506 pts. de Daño Mágico y 293 puntos de daño por hielo e inmovilidad al enemigo. Añade 1 punto combo.
3 100 44 Causa 566 pts. de Daño Mágico y 328 puntos de daño por hielo e inmovilidad al enemigo. Añade 1 punto combo.
4 100 50 Causa 625 pts. de Daño Mágico y 362 puntos de daño por hielo e inmovilidad al enemigo. Añade 1 punto combo.
5 125 56 Causa 682 pts. de Daño Mágico y 396 puntos de daño por hielo e inmovilidad al enemigo. Añade 1 punto combo.
6 150 62 Causa 739 pts. de Daño Mágico y 428 puntos de daño por hielo e inmovilidad al enemigo. Añade 1 punto combo.
Quemadura congelada 1 80 34 Causa 547 pts. de Daño Mágico y 270 puntos de daño por hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle congelado 3. Añade 1 punto combo.
2 80 38 Causa 595 pts. de Daño Mágico y 293 puntos de daño por hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle congelado 3. Añade 1 punto combo.
3 100 42 Causa 643 pts. de Daño Mágico y 316 puntos de daño por hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle congelado 4. Añade 1 punto combo.
4 100 46 Causa 689 pts. de Daño Mágico y 340 puntos de daño por hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle congelado 4. Añade 1 punto combo.
5 100 50 Causa 735 pts. de Daño Mágico y 362 puntos de daño por hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle congelado 4. Añade 1 punto combo.
6 125 54 Causa 780 pts. de Daño Mágico y 384 puntos de daño por hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle congelado 5. Añade 1 punto combo.
7 125 58 Causa 825 pts. de Daño Mágico y 406 puntos de daño por hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle congelado 5. Añade 1 punto combo.
8 125 62 Causa 869 pts. de Daño Mágico y 428 puntos de daño por hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle congelado 6. Añade 1 punto combo.

Talentos[]

Talentos
Tipo Icono Nombre Efecto (nivel 1)
Tierra
Protección del Báculo
Especialista en báculos Al equiparse con el báculo, Ataque Mágico +7%

Daño de Hit Crítico Mágico+10%

Especialista en Protección Mágica
Especialista en protección mágica Daño causado por magia -10%
Explosión Mágica Encadenada
Explosión de magia encadenada Tasa de Hit Crítico Mágico +1%

Aplicación de Conjuro tiene 9% probabilidad de hacer daño doble.

Estrella
Canalizar Magía
Canalizar magia El costo de aplicar skills se reduce 10 MP
Energía Abundante
Energía abundante MP máximo +8%

Probabilidad de Hit Crítico Mágico -5%

Especialista en Asalto Mágico
Especialista en asalto mágico Daño Mágico +10%
Luna
Hechicería Enfocada
Hechicería enfocada Probabilidad de interrumpir encantamiento -15%

Velocidad de Aplicación de Conjuro -10%

Protección del Báculo
Protección del báculo Al ser equipado con el báculo, daño físico sostenido -8%,

Evasión +2%

Amplificador Arcano
Amplificador arcano Daño de Hit Crítico Físico +10%

Tasa de Hit Crítico Mágico +1%

Sol
Elemento hielo
Elemento hielo Daño de Flecha de Hielo y de Flecha Congelada +11%
Elemento Fuego
Elemento fuego Daño de Flecha de Fuego y de Explosión de Bomba Incendiaria +12%
Elemento Relámpago
Elemento relámpago Daño de Flecha Relámpago Encadenado +10%

Combinación de talentos[]

Mago Brujo - Archimago - Avatar - Brujo
Nombre Efecto Tierra Estrella Luna Sol
Maestro del Maná de Almas Hit +7%, Ataque Mágico +4% Explosión Magia Encadenada Energía Abundante -- --
Astrólogo Maldad enemiga -10%, Daño Mágico Crítico +15% Hechicería Enfocada --
Archimago Evasión +6%, Hit +15% Especialista en Ataque Mágico Amplificador Arcano --
Investigador de Hechizos Daño Físico Recibido -7% Canalizar Magia -- --
Maestro de Llamas Daños por "Golpe Tórrido" +5%, Resistencia a Fuego aumenta en +5% Hechicería Enfocada Elemento Fuego
Investigador de magia Tiempo de Aplicación de Conjuro -5%, Hit +12% Especialista en Protección Mágica Especialista en Ataque Mágico -- --
Defensor de Magia Defensa +8%, Defensa Mágica +8% Canalizar Magia -- --
Observador Maná del Alma Defensa Mágica +6%, Velocidad de Movimiento +10% Hechicería Enfocada --
Académico Espiritual HP Máximo +5%, Defensa Mágica +10% Energía Abundante -- --
Maestro de Hielo Daño por "Apretón de Hielo" +8%, Resistencia a Hielo +5% Protección del Báculo Elemento Hielo
Mentor Místico Hit Crítico Mágico +3%, Hit +10% Especialista en Báculos Especialista en Ataque Mágico -- --
Maestro Relámpago Daño por "Espiral Relampagueante" +5%, Resistencia a Trueno aumenta por +5% Amplificador Arcano Elemento Relámpago
Ahorrador de Energía El costo de aplicación de skills se reduce 10 MP, MP Máximo +3% Canalizar Magia -- --
Profeta Evasión +15% Protección del Báculo --
Mensajero de Maná Evasión +10%, Defensa Mágica +7% Energía Abundante -- --
Académico Hechicería Avanzada Defensa +6%, Todas las resistencias +10% Protección del Báculo --
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