Los Mago Brujos son una de las clases de tercer rango de Grand Fantasia. Son conocidos como los maestros de los elementos, ya que son capaces de ejecutar hechizos de fuego, hielo y relámpago. Su única arma son los báculos.
Evolución de la clase Hechicero | |||||
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Nivel 5 | Nivel 15 | Nivel 30 | Nivel 65 | Nivel 85 | Nivel 90 |
Hechicero | Mago | Mago Brujo | Archimago | Avatar | Brujo |
Nigromante | Demonólogo | Amo de Almas | Shinigami |
Ventajas[]
- Daño elemental supremo - Los Magos Brujos poseen uno de los más altos daños en el juego. Sus habilidades se dividen en hielo, fuego y relámpago, los cuales son capaces de causar ralentizar el movimiento, ocasionar un alto daño a un único objetivo y provocar grandes daños en área.
- Control de masas - Los Magos Brujos son capaces de controlar grandes cantidades de enemigos de manera eficiente, inmovilizándolos, aturdiéndolos o ralentizando su movimiento.
- Sistema de buffs - Aunque no son tan fuertes como los de Clérigo o de Nigromante, los Magos pueden mejorar las funciones de los miembros de su grupo y debilitar la capacidad de sus oponentes.
- Capacidad de teleport - Los magos pueden teletransportar a todo el grupo a la zona antes visitada por ellos, incluso si el grupo está en combate. Excelente para salir de las mazmorras o alejárse de enemigos peligrosos.
- Rápido lanzamiento de hechizos - Los magos brujos son capaces de lanzar sus hechizos de manera rápida permitiéndoles alcanzar a su objetivo con mayor precisión.
Desventajas[]
- Baja defensa física - Los magos brujos de bajo nivel son vulnerables a los ataques físicos, con equipo mejorado esto pueder ser solventado en cierta medida.
- Habilidades curativas - Los magos brujos no posee capacidades de autosanarse, por lo tanto se basan en sus pociones y las sanaciones de otros personajes.
- Alto consumo de maná - Las habilidades tienen un alto costo de maná, por lo que es recomendable utilizar pociones de éter.
Habilidades[]
Habilidades activas | ||||
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Nombre | Nivel | Consumo de maná | Nivel requerido | Efecto |
Sable Relámpago | 1 | 80 | 31 | Causa 510 puntos de daño mágico y 252 puntos de daño por rayo a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de combo |
2 | 80 | 34 | Causa 547 puntos de daño mágico y 250 puntos de daño de rayos a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga | |
3 | 80 | 38 | Causa 595 puntos de daño mágico y 293 puntos de daño de rayos a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga | |
4 | 100 | 42 | Causa 643 puntos de daño mágico y 316 puntos de daño de rayos a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga | |
5 | 100 | 46 | Causa 689 puntos de daño mágico y 340 puntos de daño de rayos a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga | |
6 | 100 | 50 | Causa 735 puntos de daño mágico y 362 puntos de daño de rayos a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga | |
7 | 125 | 54 | Causa 780 puntos de daño mágico y 384 puntos de daño de rayos a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga | |
8 | 125 | 58 | Causa 825 puntos de daño mágico y 406 puntos de daño de rayos a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga | |
9 | 135 | 62 | Causa 869 puntos de daño mágico y 428 puntos de daño de rayos a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga | |
Flecha de Fuego | 1 | 106 | 31 | Causa 680 puntos de daño mágico y 336 puntos de daño de Fuego a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga |
2 | 106 | 34 | Causa 730 puntos de daño mágico y 360 puntos de daño de Fuego a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga | |
3 | 133 | 38 | Causa 800 puntos de daño mágico y 390 puntos de daño de Fuego a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga | |
4 | 133 | 42 | Causa 857 puntos de daño mágico y 421 puntos de daño de Fuego a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga | |
5 | 133 | 46 | Causa 920 puntos de daño mágico y 453 puntos de daño de Fuego a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga | |
6 | 133 | 50 | Causa 980 puntos de daño mágico y 483 puntos de daño de Fuego a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga | |
7 | 166 | 54 | Causa 1040 puntos de daño mágico y 512 puntos de daño de Fuego a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga | |
8 | 166 | 58 | Causa 1100 puntos de daño mágico y 541 puntos de daño de Fuego a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga | |
9 | 166 | 62 | Causa 1159 puntos de daño mágico y 570 puntos de daño de Fuego a un objetivo enemigo. Agrega 1 punto de carga | |
Flecha de Hielo | 1 | 53 | 31 | Causa 340 puntos de daño mágico y 168 puntos de daño de Hielo a un objetivo enemigo, con un 10% de probabilidad de forzar al objetivo a permanecer petrificado 3 durante 5 segundos. Agrega 1 punto de carga |
2 | 53 | 34 | Causa 365 puntos de daño mágico y 180 puntos de daño de Hielo a un objetivo enemigo, con un 10% de probabilidad de forzar al objetivo a permanecer petrificado 3 durante 5 segundos. Agrega 1 punto de carga | |
3 | 53 | 38 | Causa 396 puntos de daño mágico y 195 puntos de daño de Hielo a un objetivo enemigo, con un 10% de probabilidad de forzar al objetivo a permanecer petrificado 3 durante 5 segundos. Agrega 1 punto de carga | |
4 | 66 | 42 | Causa 430 puntos de daño mágico y 211 puntos de daño de Hielo a un objetivo enemigo, con un 10% de probabilidad de forzar al objetivo a permanecer petrificado 3 durante 5 segundos. Agrega 1 punto de carga | |
5 | 66 | 46 | Causa 460 puntos de daño mágico y 227 puntos de daño de Hielo a un objetivo enemigo, con un 10% de probabilidad de forzar al objetivo a permanecer petrificado 4 durante 5 segundos. Agrega 1 punto de carga | |
6 | 66 | 50 | Causa 490 puntos de daño mágico y 241 puntos de daño de Hielo a un objetivo enemigo, con un 10% de probabilidad de forzar al objetivo a permanecer petrificado 4 durante 5 segundos. Agrega 1 punto de carga | |
7 | 83 | 54 | Causa 520 puntos de daño mágico y 256 puntos de daño de Hielo a un objetivo enemigo, con un 10% de probabilidad de forzar al objetivo a permanecer petrificado 5 durante 5 segundos. Agrega 1 punto de carga | |
8 | 83 | 58 | Causa 550 puntos de daño mágico y 270 puntos de daño de Hielo a un objetivo enemigo, con un 10% de probabilidad de forzar al objetivo a permanecer petrificado 5 durante 5 segundos. Agrega 1 punto de carga | |
9 | 100 | 62 | Causa 580 puntos de daño mágico y 285 puntos de daño de Hielo a un objetivo enemigo, con un 10% de probabilidad de forzar al objetivo a permanecer petrificado 6 durante 5 segundos. Agrega 1 punto de carga | |
Golpe tórrido | 1 | 80 | 32 | Causa 445 pts. de Daño Mágico y 258 puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento. Añade 1 punto combo. |
2 | 80 | 36 | Causa 485 pts. de Daño Mágico y 282 puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento. Añade 1 punto combo. | |
3 | 80 | 40 | Causa 526 pts. de Daño Mágico y 305 puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento. Añade 1 punto combo. | |
4 | 100 | 44 | Causa 566 pts. de Daño Mágico y 328 puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento. Añade 1 punto combo. | |
5 | 100 | 48 | Causa 605 pts. de Daño Mágico y 351 puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento. Añade 1 punto combo. | |
6 | 125 | 52 | Causa 644 pts. de Daño Mágico y 373 puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento. Añade 1 punto combo. | |
7 | 125 | 56 | Causa 682 pts. de Daño Mágico y 395 puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento. Añade 1 punto combo. | |
8 | 125 | 60 | Causa 720 pts. de Daño Mágico y 417 puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento. Añade 1 punto combo. | |
9 | 150 | 64 | Causa 757 pts. de Daño Mágico y 439 puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento. Añade 1 punto combo. | |
Apretón de hielo | 1 | 80 | 32 | Causa 445 pts. de Daño Mágico y 258 puntos de daño por hielo e inmovilidad al enemigo. Añade 1 punto combo. |
2 | 80 | 38 | Causa 506 pts. de Daño Mágico y 293 puntos de daño por hielo e inmovilidad al enemigo. Añade 1 punto combo. | |
3 | 100 | 44 | Causa 566 pts. de Daño Mágico y 328 puntos de daño por hielo e inmovilidad al enemigo. Añade 1 punto combo. | |
4 | 100 | 50 | Causa 625 pts. de Daño Mágico y 362 puntos de daño por hielo e inmovilidad al enemigo. Añade 1 punto combo. | |
5 | 125 | 56 | Causa 682 pts. de Daño Mágico y 396 puntos de daño por hielo e inmovilidad al enemigo. Añade 1 punto combo. | |
6 | 150 | 62 | Causa 739 pts. de Daño Mágico y 428 puntos de daño por hielo e inmovilidad al enemigo. Añade 1 punto combo. | |
Quemadura congelada | 1 | 80 | 34 | Causa 547 pts. de Daño Mágico y 270 puntos de daño por hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle congelado 3. Añade 1 punto combo. |
2 | 80 | 38 | Causa 595 pts. de Daño Mágico y 293 puntos de daño por hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle congelado 3. Añade 1 punto combo. | |
3 | 100 | 42 | Causa 643 pts. de Daño Mágico y 316 puntos de daño por hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle congelado 4. Añade 1 punto combo. | |
4 | 100 | 46 | Causa 689 pts. de Daño Mágico y 340 puntos de daño por hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle congelado 4. Añade 1 punto combo. | |
5 | 100 | 50 | Causa 735 pts. de Daño Mágico y 362 puntos de daño por hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle congelado 4. Añade 1 punto combo. | |
6 | 125 | 54 | Causa 780 pts. de Daño Mágico y 384 puntos de daño por hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle congelado 5. Añade 1 punto combo. | |
7 | 125 | 58 | Causa 825 pts. de Daño Mágico y 406 puntos de daño por hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle congelado 5. Añade 1 punto combo. | |
8 | 125 | 62 | Causa 869 pts. de Daño Mágico y 428 puntos de daño por hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocarle congelado 6. Añade 1 punto combo. |
Talentos[]
Talentos | |||
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Tipo | Icono | Nombre | Efecto (nivel 1) |
Tierra | Especialista en báculos | Al equiparse con el báculo, Ataque Mágico +7% Daño de Hit Crítico Mágico+10% | |
Especialista en protección mágica | Daño causado por magia -10% | ||
Explosión de magia encadenada | Tasa de Hit Crítico Mágico +1% Aplicación de Conjuro tiene 9% probabilidad de hacer daño doble. | ||
Estrella | Canalizar magia | El costo de aplicar skills se reduce 10 MP | |
Energía abundante | MP máximo +8% Probabilidad de Hit Crítico Mágico -5% | ||
Especialista en asalto mágico | Daño Mágico +10% | ||
Luna | Hechicería enfocada | Probabilidad de interrumpir encantamiento -15% Velocidad de Aplicación de Conjuro -10% | |
Protección del báculo | Al ser equipado con el báculo, daño físico sostenido -8%, Evasión +2% | ||
Amplificador arcano | Daño de Hit Crítico Físico +10% Tasa de Hit Crítico Mágico +1% | ||
Sol | Elemento hielo | Daño de Flecha de Hielo y de Flecha Congelada +11% | |
Elemento fuego | Daño de Flecha de Fuego y de Explosión de Bomba Incendiaria +12% | ||
Elemento relámpago | Daño de Flecha Relámpago Encadenado +10% |
Combinación de talentos[]
Mago Brujo - Archimago - Avatar - Brujo | |||||
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Nombre | Efecto | Tierra | Estrella | Luna | Sol |
Maestro del Maná de Almas | Hit +7%, Ataque Mágico +4% | Explosión Magia Encadenada | Energía Abundante | -- | -- |
Astrólogo | Maldad enemiga -10%, Daño Mágico Crítico +15% | Hechicería Enfocada | -- | ||
Archimago | Evasión +6%, Hit +15% | Especialista en Ataque Mágico | Amplificador Arcano | -- | |
Investigador de Hechizos | Daño Físico Recibido -7% | Canalizar Magia | -- | -- | |
Maestro de Llamas | Daños por "Golpe Tórrido" +5%, Resistencia a Fuego aumenta en +5% | Hechicería Enfocada | Elemento Fuego | ||
Investigador de magia | Tiempo de Aplicación de Conjuro -5%, Hit +12% | Especialista en Protección Mágica | Especialista en Ataque Mágico | -- | -- |
Defensor de Magia | Defensa +8%, Defensa Mágica +8% | Canalizar Magia | -- | -- | |
Observador Maná del Alma | Defensa Mágica +6%, Velocidad de Movimiento +10% | Hechicería Enfocada | -- | ||
Académico Espiritual | HP Máximo +5%, Defensa Mágica +10% | Energía Abundante | -- | -- | |
Maestro de Hielo | Daño por "Apretón de Hielo" +8%, Resistencia a Hielo +5% | Protección del Báculo | Elemento Hielo | ||
Mentor Místico | Hit Crítico Mágico +3%, Hit +10% | Especialista en Báculos | Especialista en Ataque Mágico | -- | -- |
Maestro Relámpago | Daño por "Espiral Relampagueante" +5%, Resistencia a Trueno aumenta por +5% | Amplificador Arcano | Elemento Relámpago | ||
Ahorrador de Energía | El costo de aplicación de skills se reduce 10 MP, MP Máximo +3% | Canalizar Magia | -- | -- | |
Profeta | Evasión +15% | Protección del Báculo | -- | ||
Mensajero de Maná | Evasión +10%, Defensa Mágica +7% | Energía Abundante | -- | -- | |
Académico Hechicería Avanzada | Defensa +6%, Todas las resistencias +10% | Protección del Báculo | -- |